ワンダーリング2 for Android公開

2012年5月13日

ワンダーリングというゲームを公開してるんですが、それのAndroid版が完成しましたよと。こんな感じの、いわゆるアレなヤツをちょっとコレした懐かしめのゲーム。



ザ・マイナーって感じですが、実はWeb版はそこそこ遊んでもらえてて根強い人気があるという。Android版、もっと早く公開したかったんだけど遅れましたねえ。すいません。

無料なんでGoogle Playからダウンロードして遊んでやってください。Android携帯専用です。市況をチェックしながらコレで暇を潰すってのがトレンドらしいですぜ。ウソだけど。さて、以下余白。









余白終了。というわけで、開発苦労話というか。あれだよ。爺さんの盆栽自慢みたいなヤツだよ。頼むよ。責めないでよ。



このゲーム、Flashで作っておりまして。最近のFlash開発環境はWeb用に作ったやつがそのままiPhoneやAndroid携帯で動くってのがウリになっておりましてね。だから移植も簡単だし10秒で終わる。今の世の中、金さえ払えばなんでもできるね。と思ってた頃もありましたよ。ないけど。そんなわけないし。苦労はいつも末端の技術者に集まるのだよ。

で、とりかかる前は画面右側のアレコレを左のアチコチに押し込んでポンで完成かなと思ってたんですが、なかなかどうして。難しいもんです。押し込む場所がないし(そこか)。自分の昔のコードを読んでるとアトピーがひどくなるし。猫の調子が悪くて病院送りになるしねえ。

とはいってもそこは老練な経験者。老眼だし物忘れもひどいし、いろいろ難航するのも覚悟の上。順にやっつける。まず最初に引っかかったのが朝食に何を食べたかじゃなくて端末の処理速度。このゲーム、ルーレットがグルグル回るんだけど、そこに莫大なCPUパワーが必要になる。なるんです。そういうものなんです。私の中では。なので画質を少し犠牲にして、携帯のハードの力を借りることに。格好いい言葉を使うと、三次元処理用のチップの機能を呼び出すと。二次元の嫁で処理したとかじゃないよ。

次は画像のフィルタ。チップを使うとFlashのフィルタが再現されないので手作業でコツコツ修正。まあこの辺はたいしたことない。絵がショボイのが幸いした。

インターフェース周りもチマチマと修正。サイズを変えたりデザインを変えたり。あっちにキャッシュしてみたり、こっちにマスクしてみたり。ああ、どんどん最適解がわからなくなってきて、正解がどうでもよくなっていく。これで本当に早くなってるのか。ヒアルロン酸とかコラーゲンとか飲んだ方がいいんじゃないか。追いオリーブオイルとかはいらないのか。


まあそれで、ソコソコ動くようにはなりましたとさ。フレームレートは半分だけど。なんかキャッシュにヒットするまでカクカクするけど。こんなもんか。こんなもんだ。いいかな公開して。どうかな。と心の声を聞いてみる。どうだ。



ダメだと。



なぜダメかというと、自分がこのゲームに飽きてるから。嗚呼。反応の悪さとかは自分の能力の問題なので無理。ただゲームに飽きてるってのは致命傷でコードが進まない。なので仕様を追加変更することに。

もっと射幸心を煽ろう。社交性もないくせに。ほっとけ。とはいってもレアカード出すのに10万必要とかはなー。やっぱダブルアップ周りかなあ。ジャックポットとかも欲しいなあ。

みたいな感じでドカンドカンとメダルが当たるオプションを追加してみました。ドカンドカン。大事なので二回(以下略

メダルが溜まっても今のところは何も起きないけど、まあ数字が増えるのを楽しんでもらうと言うことで。ショップみたいなのを用意して、チョコレートとか車とか尖閣諸島とかを買うオプションを付けてもいいけど、まあ地味なゲームなのでリクエストがあればってことで。

今のところ、まだ飽きてない。なので、さっさと公開して忘れてしまおう。そうしよう。たんしよう。

でも、この手のゲームに興味がない人にとってはクソゲーかなー。あ、レビューでクソゲーとか書かないで(涙)。あれマジでヘコむから。そっと心に閉まっておいて。フリじゃないから。頼むよ。次のゲームが出せなくなるからさあー。




出すけどね。


ではまた次のゲームで。

そうだ。WEB版もそのうち公開しますね。

くるくるドライブができるまで3

2012年2月20日

前回からの続き。

エアレースってのは、こういうやつ。レッドブルがこのレースのスポンサーを続ける限り、私はこの会社の悪口は言いません!飲まないけど。



これをくるくるドライブのステージにするってのは無謀だし無理だけど、まあそこはそれ。気分はもうエアレース的なものを作ってみたかった。リアルな飛行機ゲームはいくらでもあるしね。
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くるくるドライブができるまで2

2012年2月20日

前回の続き。

簡単かなーと思ってたけど、意外に大変そうなので、設計からきちんとやり直す。適当なゲームとはいえ、実際にコードに落として動くようにするにはちゃんと考えてから作らないとだめなんです。こんな感じに。




適当すぎる…。
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くるくるドライブができるまで1

2012年2月20日

「ポルル君の旅行」ってエレメカ、知ってます?こんなゲーム。



私と同世代なら誰でも知っている、デパート屋上の遊園地には必ず置いてあったドライブゲーム。KASCOこと関西精機製作所が送り出した世界的大ヒットゲーム。


いやあ懐かしい。懐かしいなあ。遊びたいなあ。
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明けましておめでとうございます

2012年1月1日

去年はなんだかさんざんでしたねえ。
今年は明るいニュースが欲しいところ。

私も、もう少しゲームを作らないとね。今後ともよろしく。

新幹線ゲームⅡのAndroid向けアプリ

2011年9月9日

公開しましたよ。

パソコンから
https://market.android.com/details?id=air.com.dagage.shinkansengame2androidjp

Android携帯から
market://details?id=air.com.dagage.shinkansengame2androidjp

Android OSは2.2以上、Adobe AIRも必要。AIRは起動時に自動でインストールしてくれる。

見てもらうとわかるけど、Webで公開しているバージョンをアプリに仕立てた物。Adobe FLASH CS 5.5だと、Flashのコンテンツを簡単にアプリ化できるんだね。とはいっても、あちこち直したり追加したりと大変だったけど。それと振動に対応してないってどういうことだ!

iPhone/iPod touch用も、実はここから派生させることができるんだけど、ストアで公開するには年に一万もお布施が必要なので今のところ計画はない。私が大金持ちになったら考える。某社より本格的なのが無料公開されているのでそちらをお試しくだされ。

ぷくぷく3のことなど

2011年2月14日

なんだこれとか言われそうなので。



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1月の電話代

2011年2月9日

さて。Galaxy Sを購入してはや三ヶ月。通信費の増大圧力は日増しに高まり、ついに昼ご飯はカケソバの三連続…。になるかと思いきや。なんとか踏みとどまりました。こちらが先月の明細。



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明けましておめでとうございます

2011年1月1日

本年もよろしく。

早速だけど、新年初笑いということで、先月の携帯電話の利用料をご覧下さいませ。


15日くらいまで、ボンヤリ使ってたらこのザマだよ。自動同期とかバックグラウンドデータ通信とか切ってるから安心してたらだまされた。裏で知らないソフトが勝手に通信しててバンバンとパケ代が上がってるし。がおー。

で、あわてて3G回線を切ったのが15日頃。それ以降はメールの受信時のみオンにしてる。普段はWi-Fi環境がメインだから不便じゃないし。

おかげでNTT DoCoMoのパケ代マックス化計画も無事に阻止できましたよ。今月は最低ラインを狙うぞ!

良いお年を!

2010年12月31日

明日から新年なんて信じられない…。映画見てたら新年になりそうな気配。

それにしても色んな意味で最悪な年でしたが、後から思い出したときに「あの頃が底だった」と思えるようになればいいですね。さて年賀状を書かないと…